ترددت الدعوات لجعل الرياضات الإلكترونية تصبح اختصاصًا رسميًا في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية منذ عقود. وقد ظهر نوعًا جديدًا من "اللاعبين الإلكترونيين" من رياضة تتطلب ردود فعل سريعة مثل القطط، ودقة الهدف الليزرية، واتخاذ القرارات بسرعة فائقة.
نعم، المتنافسون يجلسون عادة أمام الشاشة بدلاً من إظهار براعة جسدية، ولكن نهجهم لتحسين مهاراتهم يكون على نفس المستوى مثل العديد من الرياضيين المحترفين الآخرين. يتمتع الرياضيون في الرياضات الإلكترونية بمدربي لياقة بدنية وعلماء نفس وخبراء تغذية وأكثر من ذلك، وعليه، فإن الرياضات الإلكترونية ستندمج بسلاسة مع تشكيلة الألعاب الصيفية. لكن لسوء الحظ، لا تزال اللجنة الأولمبية الدولية في حيرة من أمرها بخصوص الرياضة الالكترونية.
الالعاب الاولمبية الالكترونية
في 1 مارس 2023، أعلنت اللجنة الأولمبية الدولية تفاصيل سلسلة الألعاب الأولمبية الإلكترونية الجديدة 2023. وفي بيان صحفي، تمكنت من تهميش مجتمع بأكمله. هناك عدة أسباب لذلك. أولاً، ستكون سلسلة الألعاب الأولمبية الإلكترونية منفصلة عن الألعاب الصيفية الرسمية بدلًا من ان تكون جزءًا منها. ثانيًا، سيتضمن هذا الجانب الثاني الذي سيعقد في سنغافورة ابتداءً من 22 يونيو "ألعابًا" مثل الرماية بالقوس والشراع والشطرنج. وستشمل تسعة العاب معترف بها فقط لا تشمل سوى Gran Turismo (سباق السيارات) و Just Dance (الرقص). تفسيرات اللجنة الأولمبية الدولية للرياضات الإلكترونية تخالف بشكل كبير الواقع، ولقد استقبلت الأخبار بخيبة أمل. لم يتم اختيار أي من الألعاب الإلكترونية المدرجة في قائمة أكثر 40 لعبة إلكترونية شهرة في عام 2022.
للأشخاص الذين ليس لديهم خلفية عن الأمر، فإن الألعاب مثل CS:GO و League of Legends و PUBG هي ضخمة في رياضة الألعاب الإلكترونية وغالبًا ما تجذب مشاهدين بملايينهم عبر منصات مثل Twitch و YouTube. في أفضل الأحوال، قد يكون قرار اللجنة الأولمبية الدولية بخصوص الألعاب الإلكترونية خاطئًا، وفي أسوأ الأحوال، قد لا تهتم لجان الرياضات الالكترونية ما رأي صناع الرياضة ولجان الاولمبياد، ولكن هذه محاولة لانحناء مستقبل الرياضات الإلكترونية حسب رغباتها.
يشعر لاعب رياضة الألعاب الإلكترونية السعودي عمر "Eaglex99" دجاني بالإحباط من اللجنة الأولمبية الدولية. ويقول: "يبدو أن اللجنة الأولمبية الدولية كانت في فقاعة عندما تعلقت باختيار الألعاب المقدمة. أعتقد أن العديد من الألعاب أكثر ملاءمة للأولمبياد، مثل FPS (ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول) مثل Rainbow Six: Siege و Valorant، وألعاب الرياضات مثل فيفا".
استثمارات المملكة العربية السعودية رفعت من شأن الرياضات الالكترونية
هذا الموقف ليس له مؤيدين في الألعاب الإلكترونية فحسب، بل في الدول والحكومات التي تستثمر بشدة في بنية الرياضات الإلكترونية. ومن الأمثلة على ذلك مجموعة سافي للألعاب حيث تستثمر هذه المجموعة، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، مبلغًا قياسيًا يقدر بـ 265 مليون دولار في شركة الرياضات الإلكترونية الصينية "VSPO". توضح هذه الاستثمارات مدى أهمية مشهد الرياضات الإلكترونية في المملكة. كما أنها جزء من رؤية شمولية لصناعة الألعاب في المملكة العربية السعودية، حيث يعتزم صندوق الاستثمارات العامة استثمار 37.8 مليار دولار لتحويل المملكة إلى مركز للألعاب العالمي يخلق آلاف الوظائف وينمي أبطال رياضات الألعاب الإلكترونية في المستقبل.


مراجعات (0)
No comments yet. Be the first to comment!